Capcom AI bilan birga o‘yinlar yaratadigan kelajakka tayyorgarlik ko‘rmoqda

Pragmata o‘yini AI bilan bog‘liq dahshatlarni ko‘rsatishga qaratilgandek tuyulishi mumkin.

Pragmata o‘yini AI bilan bog‘liq dahshatlarni ko‘rsatishga qaratilgandek tuyulishi mumkin. Ammo amalda Capcom bu texnologiyaga unchalik salbiy qarayotgani yo‘q. Capcom Open Conference RE: 2026 anjumanida dasturchi Satoshi Ishida “RE Engine’ni keyingi avlod uchun yanada rivojlantirishga qaratilgan REX loyihasining istiqbollari va kelajagi” nomli taqdimot bilan chiqdi.

Terrence O'Brien — The Verge nashrining dam olish kunlari muharriri. U texnologiya sanoatini 18 yildan beri yoritib keladi va sintezatorlar haqida ham ancha biladi.

Taqdimot davomida Ishida Resident Evil kabi yirik loyihalarni ishlab chiqishda studiyalar duch keladigan muammolar haqida gapirdi. Bunday o‘yinlarda hatto oddiy vazifalarni bajarish ham juda ko‘p vaqt olishi mumkin. Uning aytishicha, buning yechimi — “AI texnologiyasini ishlab chiqish jarayonlariga muvaffaqiyatli integratsiya qilish”.

Capcom avvalroq o‘z o‘yinlarida AI yordamida yaratilgan kontentdan foydalanmasligini bildirgan edi. Kompaniya buning o‘rniga texnologiya ishlab chiqish jarayonini samaraliroq qilishga xizmat qilishini aytgan. Ishidaning so‘zlari ham shu yondashuvga mos keladi, biroq ular AI’dan yanada kengroq foydalanish imkoniyatini ham ochiq qoldirayotgandek.

Uning rejasiga ko‘ra, RE Engine asta-sekin va bosqichma-bosqich “AI yordamida generatsiya qilinadigan o‘yinlar dvigateli”ga aylantiriladi. Yakuniy maqsad esa — “AI bilan birga o‘yinlar yaratadigan kelajak”ni barpo etish. Bu mazmun IGN tarjimasida keltirilgan.

Bu mavzu va muallifni kuzatib boring — shunga o‘xshash materiallar shaxsiy bosh sahifangizdagi tasmada ko‘rinadi, shuningdek, yangi maqolalar haqida elektron pochta orqali xabarnomalar olasiz.

Terrence O'Brien

Read on AI News →