DLSS 5 sizdirildi: modderlar Nvidia’ning AI effektlarini barcha o‘yinlarga olib kirishga urinmoqda

Norasmiy DLSS 5 Jesse Fadenning yuz chizgilarini ancha yaqqol ko‘rsatmoqda. | Foto: gabdeg, YouTube orqali

Norasmiy DLSS 5 Jesse Fadenning yuz chizgilarini ancha yaqqol ko‘rsatmoqda. | Foto: gabdeg, YouTube orqali

NBA 2K27 o‘yinining erta kirish versiyasida AI yordamida tasvirni kattalashtirish texnologiyasiga oid kodlar paydo bo‘lgach, modderlar Nvidia’ning norasmiy DLSS 5 versiyasini Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V va boshqa ko‘plab o‘yinlarda sinab ko‘rmoqda.

Discord’dagi RenoDX modding kanaliga a’zo foydalanuvchilar DLSS’ning “Neural Rendering” faylini ajratib olish va uni Control o‘yiniga qo‘llash yo‘lini topgani aytilmoqda. Keyinchalik bu usul boshqa o‘yinlarga ham tarqalgan. Bu haqda avval Notebook Check va VideoCardz yozgan.

Videolardan birida Control o‘yinining bosh qahramoni Jesse Faden yuzidagi chizgilar RenoDX modderlari faollashtirgan turli DLSS 5 sozlamalari o‘zgartirilganda qanday almashishi ko‘rsatilgan. Mod ichidagi “Neural Uplift” funksiyasi o‘chirilganda, Jesse yuzining ko‘rinishi silliq va bir xil tusda bo‘ladi. Modder bu funksiyani presetlardan biri orqali yoqishi bilan esa qahramonning yuzi oqarib, kulganda paydo bo‘ladigan chiziqlar yaqqolroq ko‘rinadi, ko‘zlari ostidagi pardoz esa surtilib ketgandek taassurot uyg‘otadi.

Yana bir modder DLSS 5 texnologiyasini GTA: San Andreas’da ham ishga tushirganga o‘xshaydi. Bu versiyada CJ’ning yuziga filtr qo‘llanadi, shahar bo‘ylab teksturalar esa yanada tiniq ko‘rinadi. CJ yuzi va uning atrofidagi muhitdagi soyalar kuchayadi. Modder slayderlardan birini o‘zgartirganda, shahar yoritilishi iliq tusdan sovuqroq tusga o‘tadi.

Internetda boshqa videolar ham tarqalmoqda. Ulardan birida DLSS 5 modi Palworld qahramonining multfilmga xos ko‘rinishiga ko‘proq aniqlik qo‘shib, soyalar kuchini o‘zgartiradi. Tarmoqda shunga o‘xshash yana ko‘plab videolar bor, kelgusida ularning soni yanada ko‘payishi mumkin.

Modni sinab ko‘rgan modderlarning aytishicha, u o‘yin unumdorligiga sezilarli ta’sir qiladi. Final Fantasy VII Rebirth’da modni ishlatgan foydalanuvchilardan biri kadrlar tezligi ikki baravar kamayganini va “presetlar o‘rtasida almashish juda katta miqdorda VRAM sarflashini” aytgan. Yana bir modder GTA V’da slayderlarni o‘zgartirganida, kadrlar tezligi 90 FPS’dan 29 FPS’gacha tushganini ko‘rish mumkin.

VideoCardz ma’lumotiga ko‘ra, modderlar DLSS 5’ning norasmiy versiyasini dastlab RTX 50-seriyali chiplarida ishga tushirgan. Endilikda ayrim foydalanuvchilar uni RTX 4090 va RTX 4080 chiplarida ham ishlatishga muvaffaq bo‘lgan.

DLSS 5 taqdimotida bo‘lgani kabi, texnologiyaning norasmiy versiyasiga munosabat ham turlicha. Ayrim o‘yinchilar bu filtrlar o‘yinlar ko‘rinishini yaxshilaydi, deb hisoblaydi. Boshqalar esa ularni “AI shlak” deb atab, tasvirlarga qo‘llanadigan “AI yordamida yaxshilangan” oddiy filtrlarni eslatishini aytmoqda.

Nvidia DLSS 5’ni ilk bor mart oyida taqdim etgan edi. Texnologiya AI yordamida o‘yin grafikalariga real vaqt rejimida “fotorealistik yorug‘lik va materiallar” qo‘shadi. Resident Evil Requiem, Starfield va Hogwarts Legacy o‘yinlarida DLSS 5 namoyish qilingan demolar darhol keskin tanqidlarga sabab bo‘ldi. Ko‘plab o‘yinchilar qahramonlarning “haddan tashqari bezatilgan” yoki bir-biriga o‘xshash ko‘rinishidan norozi bo‘ldi.

Ayrimlar bu texnologiya ishlab chiquvchining qahramonlar haqidagi badiiy tasavvurini o‘zgartirib yuborishi mumkinligidan xavotir bildirdi. Nvidia bosh direktori Jensen Huang esa bunga javoban ushbu vosita “ijodiy nazoratni o‘zgartirmasligini” aytdi. DLSS 5’ning rasmiy versiyasi shu kuzda ishga tushirilishi kutilmoqda.

Ushbu mavzu va muallifni kuzatsangiz, shunga o‘xshash maqolalar shaxsiy bosh sahifangizdagi lenta orqali ko‘rsatiladi hamda yangi materiallar haqida elektron pochta orqali xabar olasiz.

Read on AI News →